發(fā)布時間:2017年09月02日
什么是動漫制作,靠譜可信最具有口碑的動畫制作公司:
動漫制作步驟:
(1)企劃。企劃可以理解為策劃。公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,如玩具制作商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)怎樣的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題,能夠達成共識,也就有了良好的開端。
(2)文字劇本。開發(fā)計劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務(wù)由編劇完成。可以自己創(chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。總之編劇要有一定的文化底蘊和豐富的生活感受,能將自己對人生的理解、熱愛,通過具體的故事情節(jié)、人物的語言和動作表達出來?! ∠鄬?chuàng)作而言,改編比較容易。不管是創(chuàng)作,還是改編,劇本不同于小說,有其自身的特點??傮w上要求,人物出場時環(huán)境要注明,動作要體現(xiàn)出來,對白要準(zhǔn)確。
(3)故事腳本。劇本創(chuàng)作好以后,要將其改成故事腳本,也就是用卡通語言來描述一下劇本。故事腳本是以圖像、文字、標(biāo)記說明為組成元素,用來表達具體的場景。在故事腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出,不需要像真正的動畫稿那么詳細,但是對白、音效要標(biāo)記清楚,計算出相應(yīng)的時間。標(biāo)記好要應(yīng)用的鏡頭、特效,比如推特寫、逆光等。
(4)造型與美術(shù)設(shè)定。要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。既要有特點,但又不能太復(fù)雜。創(chuàng)作中可以使用夸張的手法。各個人物的正面、側(cè)面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之間對比可以強烈些,比如高瘦和矮胖。
(5)場景設(shè)計。場景設(shè)計側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所設(shè)計出來。
(6)構(gòu)圖。有了故事腳本、場景設(shè)計、人物造型之后,是不是可以畫動畫了呢?當(dāng)然不行。在此之前還有個構(gòu)圖的過程??傮w來看以構(gòu)圖為分界線,從企劃到構(gòu)圖可以作為設(shè)計階段。構(gòu)圖這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細,上面要指明人物是如何活動的,如人物的位置、動作、表情,還要標(biāo)明各個階段要運用的鏡頭。概括而言,一些人畫出人物和角色的姿態(tài),一些人畫出背景圖,讓人物可以在背景中運動,一些人標(biāo)示所要運用的鏡頭。
(7)繪制背景。動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根據(jù)構(gòu)圖中的背景部分繪制成的彩色畫稿。
(8)原畫。構(gòu)圖中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等的關(guān)鍵動作繪制出來。注意在這里指的是關(guān)鍵動作,而不是每一個動作。原畫應(yīng)該將人物刻畫得富有生命感,活靈活現(xiàn)。
(9)動畫。動畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫?! ?/p>
背景、原畫和動畫這三個過程可概括為一個階段。通常在這三個過程中,都需要人手工繪畫,因此可以稱其為手繪階段。這個階段是工作量最大,也最復(fù)雜的。因為此階段是純粹的手工作業(yè),而且對于一部電視動畫片而言,拍攝一集每周需要完成幾千張畫稿。
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