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Flash動(dòng)畫制作中自我發(fā)現(xiàn)

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月19日

Flash動(dòng)畫制作中自我發(fā)現(xiàn):




  毫無疑問,你肯定有過這樣讓人惱怒和羞愧的經(jīng)驗(yàn),一個(gè)人很在你的flash動(dòng)畫制作中畫面中發(fā)現(xiàn)了問題并且還畫出了解決的草圖。“為什么我沒有發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)?”你自問。事實(shí)上,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你已完成時(shí),發(fā)現(xiàn)問題并不容易,因?yàn)槟愕难劬σ蚜?xí)慣畫面上隱藏的缺點(diǎn)并且以一些錯(cuò)誤的邏輯說服自己那些缺點(diǎn)差不要緊。

  比如說,這是正確的,

長方形


  你的眼睛會(huì)找到一個(gè)方法說服自己這也是沒錯(cuò)的,而在別的情況下也確實(shí)沒問題。

  

長方形


  是的,你可以自我發(fā)現(xiàn),但通常這只發(fā)生在你還沒有在畫紙上落筆前。發(fā)生在頭腦里——在計(jì)劃階段。當(dāng)然,這個(gè)法則也有例外。富蘭克和戴爾 奧利弗是落筆后改善畫面的專家。他們可以反復(fù)在畫面上作修改直到畫紙的質(zhì)感變薄或畫出美倫美奐的精品。我們中的一些人在畫面上也不斷重復(fù)但所做的只是強(qiáng)化錯(cuò)誤。

  繪畫和其他活動(dòng)一樣,在行為背后必須有目標(biāo),否則就有如在遍布海草的海面上飄浮。比如在體育比賽中,不管棒球、足球、網(wǎng)球、籃球,你都需要有一個(gè)投球目標(biāo)。一旦有了目標(biāo),剩下的大多就是“技術(shù)nt一的部分”或者“帶球和鏟球”。你運(yùn)用在長期訓(xùn)練中所學(xué)和掌握的去完成那個(gè)目標(biāo)。

  繪畫中,你也有目標(biāo),即講故事,把所學(xué)都用到對(duì)故事的講述中去。

  假設(shè)你是橄欖球前衛(wèi),另一個(gè)人傳球給你。有太多200斤以上的人會(huì)沖向你和擠壓你。你的目標(biāo)是帶著球到傳球到傳球員——而不是觀看哪個(gè)裁判將會(huì)發(fā)現(xiàn)你犯規(guī)。如果你花費(fèi)所有的時(shí)間和精力躲避這些家伙,那傳球是不可能達(dá)到的。

  繪畫目標(biāo)并非要在畫紙上畫出什么,而是要講述一個(gè)故事。這是你的目標(biāo),如果只是畫胳膊和大腿以及頭發(fā)而不是圍繞著故事發(fā)揮,最有可能的就是你隨即會(huì)被那些悄然爬向你的難題徹底打敗。

  我正在用新想法重新加工一些繪畫作品。這些想法并非繪畫技巧的修正,比如人體結(jié)構(gòu)或比例等,而是有關(guān)故事講述方面的想法。

  在第一幅畫中,模特彎著腰,靠著椅背。他看起來有幾分紳士樣。

  在新想法中,我假想的那個(gè)人身體向前傾斜并把頭放在雙手h ,碩大的胃以滑稽而夸張的方式迫使他的膝蓋分開。如果這個(gè)畫面中已有“故事”,將其放大,如果沒有,試著去發(fā)現(xiàn)一個(gè)。創(chuàng)造一個(gè)目標(biāo)(故事)勝于一幅技巧很棒卻沒有內(nèi)容的作品。繼續(xù)分析我的想法,我用弧線去表現(xiàn)他的彎腰。然后縮短他頭部到胸部的區(qū)域以強(qiáng)調(diào)彎腰的動(dòng)作。把他的肩膀推向前,因?yàn)槟鞘窃O(shè)想到那個(gè)動(dòng)作時(shí)所得到的動(dòng)力學(xué)感受。我把雙腳相互收攏了一點(diǎn)(不太容易發(fā)現(xiàn))以強(qiáng)調(diào)膝蓋因?yàn)槲付粨伍_?,F(xiàn)在,你就明白的,最重要的不是模特在做什么,而是你對(duì)其動(dòng)作的詮釋。

  第二幅畫中,我假定模特正在朝上望著。對(duì)于我來說,這就是“故事”。然后我簡單地拉伸脖子的線條,而那正是一個(gè)朝上望時(shí)應(yīng)該的動(dòng)作,因?yàn)椴弊忧懊娴木€條是伸展線,所以后面的線條可以用擠壓線,并且我用頭發(fā)去表現(xiàn)這一點(diǎn)。太多弧線容易有弱化強(qiáng)烈動(dòng)作的趨向,所以把頭發(fā)的后面部分拉直,假定當(dāng)頭部輕微拄后靠時(shí),會(huì)讓肩部和后背的頭發(fā)更松散,并且自然地下垂??雌饋矸浅:唵?,對(duì)不對(duì)?只要遵循邏輯就會(huì)達(dá)到簡約的效果。

  繪畫和制作者一個(gè)完整的動(dòng)畫人物沒有區(qū)別,因此故事永遠(yuǎn)是第一的。

  第三幅畫中,我留意到模特正在害怕地探究匕首的鋒利。這要求他有意要躲著正在看著的東西。按邏輯,他的后背需要拱著,相應(yīng)地肚子才有機(jī)會(huì)去夸張和強(qiáng)調(diào)。同樣,有如第一幅畫的情況一樣,只有身體各部分對(duì)同一力量沖擊做出相應(yīng)動(dòng)作,才有可能讓肚子向外或向上突出,或挪開胳膊肘。另外,這也是最重要的,它讓模特的地神情以最明朗的方式表現(xiàn)他的眼睛。畢竟,向下看刀尖的故事所在。

  第四幅畫中,故事要表達(dá)的是模特以左胳膊伸向某件東西,而非其它,正是如此,所以我向前推起他的左肩,伸展整個(gè)胳膊(整個(gè)動(dòng)作都從左腳做起),并且給他的身體設(shè)置一個(gè)非常有趣的扭曲動(dòng)作,這樣才能創(chuàng)造出“動(dòng)感的靜態(tài)繪畫”來。

  在一本保守風(fēng)格的書《并非我所指》中,作者講述一個(gè)人停留在海關(guān)的故事。那個(gè)人有一裝滿紙張的公文包,紙上全是奇怪的符號(hào)和不能破譯的句子。報(bào)送代理人問了很多問題。他全都誠懇卻毫不切題的回答了。整個(gè)事件看起來非??梢伞J聦?shí)上,他是一個(gè)大學(xué)訪問教授,紙上的符號(hào)并非密碼,而是在大學(xué)講座上演講所做的說明性語言符號(hào)。當(dāng)?shù)氐拇髮W(xué)代表拿著酒店預(yù)訂等在外面,并且給代理人提供了所有關(guān)于教授為什么去那里,但他自己沒有解釋清楚的原因。

  繪畫中,提供給觀眾真實(shí)的信息并不夠,比如人體有多少支胳膊或多少頭身。觀眾想知道你為什么想表現(xiàn)這幅畫。觀眾明白人體像什么樣——他們已經(jīng)看的太多。沒什么大不了的!而且他們毫無疑問地也看過一些非常有意思的姿勢和動(dòng)作。所以,觀眾希望知道:”這幅畫有可能引起我興趣的是,我的朋友,只有你能回答這個(gè)問題?!?/p>

  偉大的藝術(shù)都是羅伯特 亨利說:“當(dāng)人,公眾喜歡聆聽有價(jià)值的東西,當(dāng)欣賞一幅圖畫時(shí),喜歡理解有價(jià)值的東西。如果他們發(fā)現(xiàn)不了比技巧性的表現(xiàn)更多的東西,他們寧可選擇逛街,因?yàn)槟抢镉泻芏嗖煌哪樅蛣?dòng)作,觀察他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)承載著我們生活的鮮活證據(jù)”。

  同樣,在他編纂的書《藝術(shù)精神》的教學(xué)方法里,他說:“藝術(shù)家在付費(fèi)的公眾前,他不是拿著帖子和鈴聲娛樂他人并且表演優(yōu)美的人。真正的藝術(shù)家通過作品向自己和他人表達(dá)他的想法,并且把作品作為與人類交流的方式。”

  而且:“動(dòng)作,是生物界交流的最傳統(tǒng)表達(dá)方式?!?/p>



  “作為表達(dá)方式去捕捉動(dòng)作不僅意味著增強(qiáng)交流的強(qiáng)度,而且也需要更好的健康和力度?!?/p>

  在動(dòng)畫制作中,我們應(yīng)該保持年輕,保持成長需要無限勇氣,不要妥協(xié)和接受。

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