發(fā)布時間:2019年04月26日
中國原創(chuàng)動畫草根怎么盈利創(chuàng)新:
曾經(jīng)從一線創(chuàng)作者做到幕后操盤手;在有限的職業(yè)生涯中,經(jīng)歷原創(chuàng),外包,網(wǎng)絡(luò),植入,聯(lián)合投資等風(fēng)雨市場;見證過各種來路的資金和玩法,甚至目睹這個產(chǎn)業(yè)中的家破人亡,妻離子散,我還是盡量樂觀的回答這個略有沉重的話題,希望對一些還在探路的前輩與晚輩提供線索。不看歷史,只講當(dāng)下。
1. 眾籌:
先說一個短片《茗記》。它曾經(jīng)以唯美的畫風(fēng),優(yōu)雅的視覺語言,和含蓄的情感表達在80后之間掀起懷舊的風(fēng)潮,但由于作品的誕生遠遠早于成熟的視頻媒體,社交媒體,和眾籌市場,因而在今天L-key光環(huán)尤在80后,但它已經(jīng)成為一間創(chuàng)意服務(wù)公司。同個時代的另一部作品《大魚海棠》,由于同樣的原因沉默了很多年,但它們在去年重返視線,登陸點名時間籌資成功。
《大魚海棠》和《十萬個冷笑話》代表了在眾籌市場的兩個成功元素-品質(zhì)與影響力,前者凝聚了創(chuàng)意人品牌,工匠精神和英雄主義故事的邏輯(參考蘋果1984年廣告的時代精神)后者匯集了粉絲經(jīng)濟,借勢營銷,社交媒體傳播的極致操作。
而在美國kickstarter上的動畫,電影,甚至游戲眾籌項目相當(dāng)豐富,它們也遵循同樣的商業(yè)邏輯,因此我們不難想象,在未來,會有更多的動畫原創(chuàng)作品走上眾籌的道路。
在美國我們訪問了kickstarter上top10的眾籌公司,一些操作的技巧在此適用:
眾籌不是預(yù)售,而是預(yù)售之前的預(yù)售
準(zhǔn)備一定量的風(fēng)險投資,“眾籌市”也需要大戶來刺激散戶
時間比金錢更重要,消息只有傳播的快,才可以傳播的廣
確定你在所有平臺上都有伙伴,和KOL的支持
線上公關(guān)公司的用戶數(shù)據(jù)庫是你最重要的廣告預(yù)算
可以想一下:兩個如果六小齡童在今天與《大鬧天宮》的關(guān)門弟子團隊共同發(fā)起一部西游記的主題動畫,你會去支持么?如果“玉兔”發(fā)起了一場籌拍中國第一部科幻動畫“三體”的電影,你會心動么?在這個蹣跚前行的行業(yè)里,只要抓住那些長久壓抑著我們熱血澎湃的追求的東西,你會發(fā)現(xiàn)你所獲得的力量與支持超乎想象。
2. 網(wǎng)絡(luò)
這幾年已經(jīng)有很多短片常駐優(yōu)酷欄目或者成為獨立品牌,開始以廣告為主要盈利模式,感謝社交媒體的幫助。這方面有經(jīng)驗的公司應(yīng)該很多,之前很多回答也是在這個方面講的很深刻,我就說一些博弈的東西:當(dāng)你想同時發(fā)布電視與網(wǎng)絡(luò)的時候,局面是混亂的,甚至是將你的產(chǎn)品向兩個方向撕扯,在這個時候要想清楚兩件事。
a.
檢查自己發(fā)行生命線的狀態(tài):劇本審查-成片審查-發(fā)行許可-發(fā)行收益-公關(guān)成本-政府鼓勵-現(xiàn)金入賬,這條線很長,你的公司是否可以堅持到最后一環(huán),少則數(shù)月,長則數(shù)年。這個運營對公司的本身的現(xiàn)金流,人員結(jié)構(gòu)都有挑戰(zhàn)。而對于網(wǎng)絡(luò)動畫,樣片發(fā)布,傳播做到位的話,廣告和版權(quán)立刻跟上可以談,現(xiàn)金流會輕松一些。有公司需要做對賭協(xié)議的,需要保持產(chǎn)量的,真的是舉步維艱
b.
在電視發(fā)行之前,你不可能做網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。所以你創(chuàng)作的內(nèi)容無法因為時效性獲得社交媒體紅利,從長線來看對公司的品牌資產(chǎn)積累是不利的,陷入電視發(fā)行的怪圈后,團隊創(chuàng)作力,成本和價值,作品的智商都會不斷下降,需要用更高的效率來積累資產(chǎn)以彌補這些不足。
3品牌植入
雙方共同投資,版權(quán)和收益共享,品牌植入式動畫在《海爾兄弟》系列中已經(jīng)有深刻體現(xiàn)(張瑞敏不愧是互聯(lián)網(wǎng)思維的企業(yè)家,海爾兄弟的動畫商業(yè)模式竟然是由他這個“外行“提出并順利執(zhí)行,當(dāng)然后面的版權(quán)糾紛是后話了),但這種模式一直沉默了很多年,主要原因在于現(xiàn)今動畫行業(yè)操盤手的眼界與商業(yè)模式都過于單一。作為一個廣告創(chuàng)意人,我們看到這樣操作的共贏性,也打造出一些比較成功的案例。
品牌植入式動畫的核心在于,你需要從一個品牌全生命周期的角度思考,判斷它在怎樣的階段需要通過新的創(chuàng)意形式來爭取更多的用戶?你的動畫可以幫助品牌在怎樣的維度上傳遞信息?你做到哪些他們自己依靠傳統(tǒng)的廣告手段無法做到的事情?
將自己的身份變成一個廣告公司來思考,或者在你的公司里引入一個資深廣告人,往往會幫你找到新的機會。
4 周邊
玩具,圖書,音像,游戲,這種跨界的機會還是有的,但成功率越來越低,需要一個足夠強大的品牌來覆蓋傳播,這些細分領(lǐng)域的市場才可以做到盈利。否則很可能在它們身上的投資換回來的僅僅是一些眼球經(jīng)濟,成本都難以收回。