發(fā)布時(shí)間:2019年05月04日
3d三維視頻動(dòng)畫制作的詳細(xì)流程:
三維動(dòng)畫視頻在我們生活中越來越常見,現(xiàn)如今視頻營(yíng)銷時(shí)代動(dòng)畫公司都會(huì)采用三維動(dòng)畫視頻制作形式來展示人們對(duì)產(chǎn)品的演示,這樣的三維動(dòng)畫如何制作,在動(dòng)畫制作過程中如何掌握動(dòng)畫的生動(dòng)效果。一般三維動(dòng)畫制作流程分三個(gè)階段,下面讓黃鶴樓動(dòng)漫給大家具體講解三維動(dòng)畫流程:
黃鶴樓動(dòng)漫動(dòng)畫制作公司制作一個(gè)完整三維動(dòng)畫視頻制作分為三個(gè)階段:前期制作、動(dòng)畫制作、后期渲染合成。
前期三維動(dòng)畫視頻制作階段
動(dòng)畫公司接到項(xiàng)目時(shí)候,需要進(jìn)行文案策劃,文案策劃里面包括了劇本創(chuàng)作,分鏡頭腳本、概念/造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì),在進(jìn)行動(dòng)畫制作軟件準(zhǔn)備工作。在文案策劃劇本編寫是一個(gè)重要流程,下面介紹劇本寫作一種基本形式:
(1)劇本創(chuàng)作是整個(gè)動(dòng)畫的靈魂,用文字表述畫面感。
(2分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個(gè)畫面所需要的感覺。
(3)文案要確定動(dòng)畫制作風(fēng)格,造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫影片中的人物、景物、環(huán)境的來源和制作進(jìn)行詳細(xì)的說明和角度。
中期三維動(dòng)畫視頻制作階段
中期動(dòng)畫制作里包括三維建模、三維角色模型、材質(zhì)貼圖、分鏡動(dòng)畫四個(gè)步驟。
(1)建模,是三維動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),它是根據(jù)客戶要求,在文案中體現(xiàn)的實(shí)物尺寸,來在計(jì)算機(jī)界面中呈現(xiàn)的模型,讓這些模型可以動(dòng)畫中使用的過程。通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動(dòng)畫制作軟件。
(2)角色模型,進(jìn)行對(duì)造型設(shè)計(jì)和整個(gè)影片的分析,來制作角色模型
(3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場(chǎng)景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把客戶圖片資料通過計(jì)算機(jī)軟件貼到制作好的三維立體動(dòng)畫模型上,形成表面動(dòng)畫細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個(gè)流程相當(dāng)于給演員化妝一樣,給他們美麗的氣質(zhì)。
(4)分鏡動(dòng)畫,主要是對(duì)動(dòng)畫制作劇本中的分鏡描述來用動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),給每個(gè)場(chǎng)景制作一個(gè)動(dòng)畫演示鏡頭。
后期渲染合成階段
(1)燈光,燈光分為好幾種類型,遠(yuǎn)燈光,背景光,虛擬燈光,是根據(jù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)風(fēng)格來確定整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景細(xì)節(jié)調(diào)整來打光。
(2)特效,根據(jù)劇情需要來定哪一個(gè)鏡頭加入特殊效果。
(3)畫面渲染,根據(jù)動(dòng)畫里對(duì)場(chǎng)景的設(shè)置。讓動(dòng)畫制作軟件來導(dǎo)出完整的畫面。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
(4)背景音樂/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動(dòng)畫的背景音樂或者是各種解說配音。
(5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動(dòng)畫畫面剪輯成一部完成的動(dòng)畫影片。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作每個(gè)制作流程階段和步驟都是環(huán)環(huán)相扣、緊密結(jié)合。這三個(gè)階段在制作的過程中項(xiàng)目技術(shù)人員必須對(duì)整體環(huán)節(jié)階段有全面認(rèn)識(shí)和了解,才能更好的完成三維動(dòng)畫視頻制作。