發(fā)布時間:2019年05月20日
優(yōu)質(zhì)的MG動畫制作公司是怎么制作mg動畫的:
國內(nèi)沒有專門的MG動畫規(guī)劃課程,優(yōu)秀專業(yè)的制作團隊也寥寥無幾。大多數(shù)是為了分割這塊蛋糕而倉促入行的人,對于MG動畫的學習,大多數(shù)處于參閱、借鑒國外優(yōu)異著作,這和平面規(guī)劃很像,咱們在規(guī)劃的一起,會不斷觀察學習優(yōu)異的規(guī)劃著作,MG動畫同理。所以每個人心目中對MG動畫的評判標準是不相同的。從事多年動畫職業(yè)的黃鶴樓動漫根據(jù)自身的經(jīng)歷,分享一些拙見。分辯MG動畫制作的好壞主要從:
分鏡規(guī)劃(這一點包括全體,和單個畫面的構(gòu)圖)、畫面風格(畫面出現(xiàn)方法,色彩等,鏡頭言語(這點自己也不是很懂,就把他了解成動效吧)動畫節(jié)奏和音樂音效、好的分鏡規(guī)劃,傳達的信息是精準到位的,沒有剩余的畫面,每一個鏡頭都如同一幅插畫,是能夠獨立存在的,這樣的片子一般都很精彩。MG字面意思能夠了解為動態(tài)圖形圖像規(guī)劃,對這個詞的了解就是,動態(tài)的平面規(guī)劃,動態(tài)的視覺傳達規(guī)劃,所以在分鏡規(guī)劃的一起,應該將咱們要傳達的理念,用視覺言語傳達出來,一起也要保存分鏡頭的連貫性和流通性。MG動畫的畫面風格并不局限于扁平化,可是大多數(shù)的MG動畫都是扁平化的,這是因為MG動畫規(guī)劃中,扁平化算是一個比較快捷又能出作用的風格。MG動畫中的畫面風格,能夠了解成VI規(guī)劃,他也有自己的“視覺傳達規(guī)范”。鏡頭言語其實大多取決于分鏡,有的公司會把鏡頭言語的運用交給分鏡規(guī)劃,有的會交給動畫師自行發(fā)揮,這也是取決于本身經(jīng)歷。以黃鶴樓動漫看來鏡頭言語的表現(xiàn)如某些場景的動畫細節(jié)上,有的參加一些小小的位移差作出景深感,而有的僅僅是一個平面罷了;然后就是元素的出現(xiàn)方法,有的會一個硬邦邦的彈動,有的會柔軟的滑動進場?;蛘呤寝D(zhuǎn)場是否流通,是否有新意,是否炫酷。動畫節(jié)奏是一個分水嶺,這個小細節(jié)能夠快速準確的區(qū)別著作的好壞。是否脫離flash動畫的感覺(其實還見到過做的像PPT相同的MG動畫),說簡單點就是更接近實在
。音樂音效就是畫面能和音樂鼓點節(jié)奏對上,然后就是音效選取,聽起來舒暢,也就是前面有人說的視聽藝術(shù),眼睛耳朵都舒暢。
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