發(fā)布時(shí)間:2017年09月09日
動畫設(shè)計(jì)與制作方向:
動畫設(shè)計(jì)與制作方向(二維動畫、三維動畫)
(一)培養(yǎng)目標(biāo): 面向二維、三維動畫設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站、出版單位及虛擬效果展示公司,培養(yǎng)具有較高藝術(shù)修養(yǎng)、扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)、了解動畫制作流程、 熟練掌握動畫制作技能,能夠從事影視動畫制作、動漫游戲設(shè)計(jì)、廣告制作及相關(guān)工作的應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型高級專門人才。
(二)培養(yǎng)要求: 1.具有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和較扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ); 2.掌握動畫的基本理論、基礎(chǔ)知識和發(fā)展趨勢,掌握動畫的表現(xiàn)技巧,具備動畫設(shè)計(jì)與制作能力; 3.熟練掌握計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和與動畫制作相關(guān)軟件的應(yīng)用; 4.具有較強(qiáng)的自學(xué)能力及團(tuán)隊(duì)合作精神;
(三)專業(yè)方向:動畫設(shè)計(jì)與制作方向(學(xué)生在完成兩年課程學(xué)習(xí)后,根據(jù)個(gè)人專長和學(xué)習(xí)情況分而為二維動畫與三維動畫方向培養(yǎng))。 核心課程:美術(shù)基礎(chǔ)、視聽蒙太奇、動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計(jì)、動畫分鏡設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)與制作、形象設(shè)計(jì)與制作、動畫短片創(chuàng)作。 游戲美術(shù)與策劃方向 (一)培養(yǎng)目標(biāo): 面向各類游戲設(shè)計(jì)、制作公司、各類數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各類網(wǎng)路公司(網(wǎng)站);培養(yǎng)具有較高藝術(shù)修養(yǎng)、扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲設(shè)計(jì)制作流程、熟練掌握游戲設(shè)計(jì)制作相關(guān)的美術(shù)與策劃技能,從事移動、電腦、視頻等平臺游戲設(shè)計(jì)與制作及相關(guān)工作的應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型高級專門人才。 (二)培養(yǎng)要求 1.具有較高藝術(shù)修養(yǎng)和較扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ); 2.掌握游戲設(shè)計(jì)與策劃的基本理論、基礎(chǔ)知識和表現(xiàn)技巧,具備游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與策劃的基本能力; 3.熟練掌握計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)軟件和與游戲制作相關(guān)軟件的應(yīng)用; 4.具有較強(qiáng)的自學(xué)能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。 5.掌握一門外語;
(三)專業(yè)方向:游戲設(shè)計(jì)與策劃(學(xué)生在完成三學(xué)期的動畫基礎(chǔ)課程學(xué)習(xí)后,進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)與策劃方向培養(yǎng))。 核心課程:美術(shù)基礎(chǔ)、視聽語言、游戲概論、游戲制作基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)原理、手機(jī)游戲制作、游戲設(shè)計(jì)。影視、動畫特效制作 (一)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)方向面向二維、三維動畫設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、電視臺、影視制作公司、虛擬效果展示公司等單位,培養(yǎng)具有扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ),熟練掌握動畫后期合成技能,能夠從事影視動畫特效、影視節(jié)目包裝、廣告制作及相關(guān)工作的應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型高級專門人才。 (二)專業(yè)方向:影視動畫特效制作方向。核心課程:動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計(jì)、視聽蒙太奇、數(shù)字?jǐn)z影攝像、三維場景設(shè)計(jì)與制作、特效合成與制作、動畫特效短片創(chuàng)作。 另開設(shè)剪輯基礎(chǔ)、影視節(jié)目包裝、影視特效精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。
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