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服務(wù)好質(zhì)量好的mg動畫制作公司眼中的二維動畫

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發(fā)布時間:2017年09月12日

服務(wù)好質(zhì)量好的mg動畫制作公司眼中的二維動畫:


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二維動畫從小看到大。倒也不是因為習(xí)慣了二維動畫而排斥三維動畫,而是覺得在看二維動畫的時候有一種返璞歸真,回到童年的感覺。在現(xiàn)在日趨發(fā)達的動畫產(chǎn)業(yè)中,越來越多的三維以及其他形式的動畫逐漸代替了傳統(tǒng)的二維動畫,那么,在以后,在未來,二維動畫會不會完全被取代?所有的答案都是否定的,不僅是我個人認為,不管是多久的將來,二維動畫始終尤其獨特的魅力,終會有其存在的價值。正如,在這個三維動畫盛行的年代仍會有兩岸三地合拍的“風(fēng)云決”的產(chǎn)生,有歷時八年誕生的大友克陽的 “蒸汽男孩”,還有像杉井儀三郎的 “翡翠森林狼與羊”,宮崎駿的 “懸崖上的金魚姬”這樣的完美手繪作業(yè)的存在。


關(guān)于二維動畫

一、傳統(tǒng)二維動畫的藝術(shù)價值及優(yōu)越性

二維動畫是建立在一種傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)上的藝術(shù)形式。尤其在早期二維動畫的制作中,一部二維動畫電影是相當費時費力的,一部動畫拆開來交由很多位動畫家分工繪制,因此可以說它是一種手繪藝術(shù)的體現(xiàn)。


首先,二維動畫的美術(shù)風(fēng)格在視覺上給人無限的享受,包括它的色彩、明暗關(guān)系、透視感、線條等等,這些元素整個構(gòu)成了一部動畫作品良好的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)感受。在二維動畫的創(chuàng)作中非常注重藝術(shù)靈魂的表達,每一根線條,每一個色塊都是創(chuàng)作者們思想靈魂的高度體現(xiàn)。其次,二維動畫的畫面效果可以用多種藝術(shù)形式來表現(xiàn),例如加拿大純手繪動畫片“ 大水河”全部都是以手繪彩鉛的表現(xiàn)方式來展現(xiàn)的;還例如具有中國特色的動畫短片 “牧笛”、 “小蝌蚪找媽媽”等等是以水墨的藝術(shù)形式來表現(xiàn)的。這些豐富的表現(xiàn)形式是三維技術(shù)可以模擬但卻無法真正表達出來的,只有在二維的世界里才能盡情的讓這些優(yōu)秀的藝術(shù)形式得以展現(xiàn)。


再者,二維動畫里的角色造型更加富有彈性和張力,更加具有強大的藝術(shù)感染力。相比較起來三維動畫因為對真實世界運動規(guī)律的照本宣科,而它的運動控制技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進入大規(guī)模實用階段(有關(guān)模型的理論還在完善中),所以不論是造型還是畫面整體效果三維動畫里的角色都顯得呆滯僵硬一些。


二、二維動畫的制作流程

1總體設(shè)計階段

策劃:動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)怎樣的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。


文字劇本:開發(fā)計劃訂立以后,就要創(chuàng)作合適的文字劇本,一般這個任務(wù)由編劇完成??梢宰约簞?chuàng)作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。


2設(shè)計制作階段

角色造型設(shè)定:要求動畫家創(chuàng)作出片中的人物造型。


場景設(shè)計:場景設(shè)計側(cè)重于人物所處的環(huán)境,是高山還是平原,屋內(nèi)還是屋外,哪個國家,哪個地區(qū),都要一次性將動畫片中提到的場所設(shè)計出來。


畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產(chǎn)作業(yè)圖。作業(yè)圖比較詳細,上面既要體現(xiàn)出鏡頭之間蒙太奇的銜接關(guān)系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。


分鏡頭設(shè)計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設(shè)計稿是這兩部分工作的紐帶。


3具體創(chuàng)作階段

繪制背景:背景是根據(jù)分鏡頭設(shè)計稿中的背景部分繪制成的彩色畫稿。 原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關(guān)鍵瞬間畫面繪制出來。


動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務(wù)是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現(xiàn)的只是角色的關(guān)鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。


做監(jiān):也就是進行質(zhì)量把關(guān)。生產(chǎn)一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應(yīng)的要求,肯定會影響以后的生產(chǎn)工作。因此在每個階段都應(yīng)有一個負責(zé)質(zhì)量把關(guān)的人。


描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。


定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再涂上顏色。


總檢:準備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。


4拍攝制作階段

攝影與沖?。?/strong>攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到?jīng)_印公司沖洗。


剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為“套片”。 配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的??梢哉堃恍┯^眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。


試映與發(fā)行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。


三、二維動畫的發(fā)展趨勢

在科學(xué)技術(shù)日新月異的時代,在倡導(dǎo)高效率低成本的時代,二維動畫的發(fā)展也逐漸呈現(xiàn)出高效高回報的趨勢。


無紙二維動畫技術(shù)的出現(xiàn)使二維動畫的這種發(fā)展趨勢變?yōu)榱丝赡?。目前在歐美、日本乃至我們中國,無紙動畫技術(shù)的運用越來越廣泛。它為二維動畫的創(chuàng)作提供了嶄新的發(fā)展空間,也注入了嶄新的創(chuàng)作活力!


發(fā)展21世紀的二維動畫,我們應(yīng)該首先認識到二維動畫的不可替代性,認識到二維動畫作為一種獨特的藝術(shù)形式,它不應(yīng)該消亡也不會消亡,會繼續(xù)存在和發(fā)展,把屬于二維動畫特有的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。正視二維動畫與三維動畫這種既存在競爭又相互依存的關(guān)系。不要刻意的為了其中一方而去遏止另一方,就如本文開頭所說,我們不應(yīng)該忽略每一次技術(shù)革新,要承認三維技術(shù)的優(yōu)越性并且與此同時要深刻認識到,沒有二維繪畫的藝術(shù)基礎(chǔ)三維動畫將得不到更好的發(fā)揮,而沒有三維技術(shù)的革新,動畫產(chǎn)業(yè)還會停滯不前。我們應(yīng)該更好地運用這兩種技術(shù),做到即不拋棄藝術(shù)基礎(chǔ),又要不斷去鉆研新的數(shù)碼技術(shù),將作品提高到一個新的高度上去,制作出更加精良的優(yōu)秀作品。


四、二維動畫的舉例分析

二維動畫從小看到大,其中不乏有相當一部分優(yōu)秀的作品。兒時的我看動畫片看熱鬧,也不會從多專業(yè)的角度去欣賞一部動畫,當然,隨著年齡的增大,看動畫的角度、范圍越來越廣,也越來越發(fā)現(xiàn)二維動畫的美妙之處,能夠把人所能想到的,不能想到的東西,以任何一種形式表現(xiàn)出。從老師介紹的影片看,絕對有著不可比擬的優(yōu)勢。


像“幽靈公主”,看完之后,對于我個人,那是怎樣的感動,與覺得不可思議。大氣磅礴的畫面,空靈天籟的原聲,神圣敬畏的主題,明晰曲折的劇情,這一切元素都足以將這部動畫推上神壇。才發(fā)現(xiàn),原來動畫也可以做到這樣。這部以人與自然和諧矛盾斗爭的主題的動畫,的確,主題很老很舊,但是其的表現(xiàn)卻讓人忘記了這是一部動畫。


在網(wǎng)上,流傳的是宮崎駿大師天馬行空的想象力,但是“幽靈公主”,更是在豐富的想象力的基礎(chǔ)上賦予了現(xiàn)實。主角阿西達卡手上的傷口作為人類與自然難以調(diào)和矛盾沖突的佐證不斷折磨著觀眾的神經(jīng)末梢,阿西達卡的一次次疼痛,都似是不堪負載的地球母親嚴厲的勸誡。宮崎駿沒有以預(yù)言末世的姿態(tài)去講述故事,相反他對人與自然關(guān)系百思不得其解的狀態(tài)下醞釀的這部作品,恰恰是對自己因清醒而承載的巨大痛苦的一個交代。麒麟獸死的結(jié)局不是答案,只是給予了一種可能性,雖有“眾人皆醉我獨醒”引起的莫名哀傷,最終希望的隱約閃現(xiàn)更加堅定地發(fā)出了人類不能旁觀而必須行動的召喚。《幽靈公主》對阿西達卡和珊的愛情進行了淡化處理,使得影片能夠始終聚焦于人類與獸族劍拔弩張的矛盾中。把兩人的情感維系幻化成一種美好的期待,和那個在綠色掩蓋中晃動腦袋的小樹靈一道,恒久地留存在觀眾的記憶中。完美的一部動畫,經(jīng)典。


同樣是二維動畫,同樣是宮崎駿大師的佳作,“懸崖上的金魚姬”,不同與“幽靈公主”,它讓我確確實實的快樂了一把。想象力和故事結(jié)合得很完美的時候,影片簡直是天堂一般的存在,看這部動畫,你不得不感慨想象力太偉大了,簡單的故事情節(jié),更是讓我重溫了兒時,小孩子一樣簡單心情的快樂,第一次看這個,我問我已經(jīng)看過的朋友,我說:“這個“懸崖上的金魚姬”里面誰是壞人,是反角啊”,我朋友說了句“難道一定要有壞人嗎?”,聽后忽然發(fā)現(xiàn),是啊,誰說一定要有壞人,“懸崖上的金魚姬”就是這樣一部動畫片,奇異的場景畫面,美妙的海洋世界,天馬行空的想象力,善良可愛的人物,總讓人有種甜蜜蜜,發(fā)自內(nèi)心的快樂。童話的美,讓人總是忍不住的把嘴角揚起。

這就是我眼中的二維動畫,在任何時候都有著不可替代的魅力,永遠不會隨著時間、科技的發(fā)展而淘汰。并且總是給我?guī)硪庀氩坏降捏@喜與快樂。


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