發(fā)布時間:2019年07月08日
「Flash動畫設(shè)計」鏡頭在Flash動畫制作中的運用:
近年來,隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,各種藝術(shù)欣賞也不斷加強,尤其是影視動畫藝術(shù)。鏡頭作為影視動畫制作的重要組成部分,已經(jīng)成為動畫制片人關(guān)注的對象。本文從Flash動畫的原理入手,分析了鏡頭在Flash動畫中的應(yīng)用。
Flash動畫軟件最突出的特點之一就是使用“填充室”的方法來創(chuàng)建動畫效果。看不見的動畫場景的運動在開始和結(jié)束都是關(guān)鍵幀,在實踐中軸創(chuàng)建了傳統(tǒng)的互補,是在開始和結(jié)束兩個關(guān)鍵幀之間點擊鼠標(biāo)右鍵按鈕來完成,以確保兩個關(guān)鍵幀之間的藍色箭頭。
1、為了在Flash動畫中顯示淡入和淡出效果,可以在時間線上通過頂層的主框架繪制一個黑色矩形。繪制一個黑色矩形的關(guān)鍵是完全覆蓋舞臺。然后你可以在鏡頭的頭部和尾部之間制作更多的關(guān)鍵幀,最后正確設(shè)置每個關(guān)鍵幀的透明度。依次完成舞臺效果。
2、拉推鏡頭的關(guān)鍵在于制作運動補碼,即利用任意變形的工具對舞臺人物和場景進行變焦,然后選擇時間軸上的鏡頭長度,在畫面之間隨機點擊鼠標(biāo)右鍵進行。
3、在Flash動畫制作中裁剪鏡頭,根據(jù)子鏡頭和動畫腳本的實際要求,靈活而正確地使用關(guān)鍵幀、動畫填充或逐幀動畫等動作,使動畫場景的內(nèi)容顯得豐富而充實,避免屏幕鏡頭語言單調(diào)。
4、鏡頭在閃光動畫制作中,需要對畫面對象進行尺寸、近視和遠視處理,制作過程需要事先設(shè)定一些對象效果處理,然后結(jié)合逐幀動畫和補充動畫進行交流。提高射擊效果。在Flash動畫中,由于場景中物體位置的主要變化是畫面,所以運動鏡頭仍然可以通過運動補償來實現(xiàn)。
隨著經(jīng)濟和社會的發(fā)展,人們對Flash動畫制作的要求越來越高,傳統(tǒng)的視覺觀賞已經(jīng)不能滿足人們對眼睛的欣賞,F(xiàn)lash動畫在鏡頭的使用上也逐漸成為大家關(guān)注的焦點之一。人們在觀看。更深入的了解鏡頭在flash動畫制作中起著至關(guān)重要的作用,讓更多的人更好的欣賞flash動畫藝術(shù)。
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