Ai進階教程(二)——漸變網格

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年08月27日    點擊:3688次

Ai進階教程(二)——漸變網格:



對漸變網格進行詳細講解

前言:

        漸變網格是Ai中奪人眼球的功能,可以用來繪制超寫實圖像、多彩的漸變背景....

        其他的好像沒啥好說,只是不說幾句就開始講很奇怪,反正沒啥人看,我就瞎叨叨。

        文章可能有點長~~


1、漸變網格的結構屬性


        

        漸變網格 以四個角點相連為框架,對邊節(jié)點相連形成網格線,節(jié)點交錯形成新節(jié)點組成。


        正方形: 角點,可以填色,具有控制手柄,一個網格只能有四個角點,角點的位置決定了網格行列的生成。

        圓形:    節(jié)點,可以填色,具有控制手柄,是漸變網格的重要組成部分。

        三角形: 頂點,不具備填色,具有控制手柄,可以調節(jié)網格線。

        六邊形: 結點,mesh tormentor插件的產物,鎖定控制手柄,大程度鎖定網格線結構。(PS:個人感覺沒多大用,不                        記住也沒事)


        *網格點的各種 屬性 和 操作 類似于 錨點 ,但是具備了 顏色 和 不透明度 。


        漸變網格由最簡單的 封閉的路勁 來進行創(chuàng)建。

        復合路徑、鏤空圖形(也是復合路勁)、扭曲封套等是無法建立漸變網格的。


     

2、漸變網格的建立


        建立方法有三種:

              1.選擇 封閉路勁 后 點擊 對象菜單欄 然后選擇 創(chuàng)建漸變網格

              2.選擇一段 漸變的封閉路徑 后 點擊 對象菜單欄 然后選擇 擴展,后選擇 將漸變擴展 為 漸變網格。

              3.選擇工具欄 網格工具 直接點擊路勁添加網格點


        


3、漸變網格的還原(不重要,可以略過)


        筆者記得CS6版本,用小白工具刪除網格后,只刪除網格,會保留原圖形,現(xiàn)在CC版本是刪除整個圖形了。

        所以確保繪制好路勁再轉網格。


        目前沒有找到完美的還原方法,其他方法可以達到大概的還原效果,但是因為網格點的增加,路徑會添加多余錨點。

        方法1:在外觀面板添加一段描邊,然后擴展,就可以獲得路勁。(不懂見個人 進階教程(一)

        方法2:使用偏移路勁,設置值為0,結果與方法1相同。


4、點以及控制手柄對網格的影響


        在創(chuàng)建網格時,點 與其 控制手柄 會對新建立的網格造成極大的影響。

        已創(chuàng)建的網格不會受其他影響。


        

        扭曲層度較大的路勁可能會導致網格點超出路勁之外,但是網格點依舊保持著作用。


5、漸變網格的控制


        漸變網格的點與線與 路徑的點與線 的編輯方式大致 相同 。

        選擇點的方法與 路勁點 相同,可以使用 白色選擇工具 ,套索工具 ,也可以使用 選擇相同的填充顏色 。

        變換工具、變形工具都可作用于網格點。

        

        鋼筆工具添加錨點減去錨點,和錨點工具均可對網格線和網格點進行操作,

        沒有對原鋼筆工具進行快捷操作的優(yōu)化處理,所以鋼筆工具無法直接添加刪除點

        添加錨點需手動選擇 添加錨點工具,按 Alt鍵 與 減去錨點工具 互相替換,

        普通鋼筆工具按 Alt 鍵切換錨點工具,錨點工具 可單獨控制手柄。


6、網格增強插件 mesh tormentor


        一款網格增強插件,功能及其強大。

        由于功能較多,筆者挑出一些比較重要,或者難懂的功能來說。

        

        筆者在附件excel表格分享了這款插件的各種功能作用,并且附帶了中文版本插件(非最新版本),需要的可以去下載

        如果要使用最新版,就登陸meshtormentor官網下載

  

        *功能不同,對應影響的網格部件也不同,在選錯部件的情況下,不會有生成效果。

        所以我們要了解功能是作用與角點節(jié)點、頂點、結點、整個網格、,才能發(fā)揮作用。


(1)從柵格對象捕獲顏色到所有選定的網格


        可以快速從位圖中捕獲顏色填充到網格點中,為制作超寫實圖像節(jié)省了大量時間。

        


(2)基于網格段創(chuàng)建路徑集

  

         將網格線繪制出來,進行創(chuàng)意制作。     


 (3)移動角點(不能跨越其他角點,需要先移動那一個角點)


        交換同一條網格線 角點 與 頂點 的位置,與節(jié)點不能交換,因為無法生成行列相等的網格數(shù)。

        此工具定好圖形的框架,并以此建立網格,直觀作用見下圖。


        因為角點與頂點的難以區(qū)分,筆者使用了 顯示角點功能 為大家顯示角點位置。


        插件自帶的 創(chuàng)建單元網格工具 會將非角點路勁轉換為結點,不可控制選擇,所以按了一下結點轉頂點工具,覺得麻煩的同學可以直接用系統(tǒng)的創(chuàng)建網格方法,會保留頂點的可選擇性和編輯性。


        圖1為錯誤的網格搭建,圖2為正確示范


 (4)制作網格刷、網格刷轉漸變網格


        很有趣的功能。(PS:GifCam好像風濕了,錄制三次都綠屏,湊合看吧)


 (5)網格添加減少工具


        功能顧名思義,可以只對選中的網格生效


 (6)網格的還原


         當網格編輯到一定復雜的程度時,我們可以配合使用各工具使其還原


 (7)用路徑縫制網格


        


     剩下許多功能用法簡單,或者筆者覺得用處不大,就不一一贅述了 。

     在 附件的表格文檔 中,有個人標注的功能用法,希望大家多多去嘗試。


7、網格的上色


     網格的自主上色方法有3鐘:

            1、用選擇工具選擇網格點,點擊顏色進行填充

            2、使用吸管工具,按住 Alt鍵 與小白工具來回切換,在其他位置上吸取顏色,也可在自身網格上吸取顏色。

            3、選擇網格工具,選中顏色,在網格中添加節(jié)點時,會直接填充選中的顏色。


      網格工具可以使用 重新著色圖稿工具 來進行隨機填色。


8、避免臟色


      光的三原色 紅、 綠、藍,在比例一樣的時候,圖像呈灰色,

      三種占比都為0%時,圖像呈黑色,占比為100%,圖像呈白色


      Ai的漸變計算,第一種顏色R、G、B的數(shù)值會逐漸向另一顏色靠攏,當R、G、B比例接近時,圖像呈灰色。

      解決方法是避過會形成臟色的漸變,或者提升中間顏色的純度和亮度


9、建立網格的小技巧


       在很多時候,我們需要把一件物品分成幾個部件來進行制作,這樣會降低制作網格的難度,盡管他們是一個部件。


       在許多使用,無法一步到位建立心儀的網格,我們需要先進行調整,再進行增面操作。需要一定的耐心。

       這張圖有點長,主要原理就是第四點講的:在創(chuàng)建網格時,點 與其 控制手柄 會對新建立的網格造成極大的影響。


結束感言:

       Ai的漸變網格永遠是個等著大家去發(fā)掘的工程,

       它可以用來制作精美壁紙,仿真圖像,仿3D制圖,真人CG(如果真有的話,請收我做小弟).........


       感謝看到這里的每一個讀者,如果覺得個人創(chuàng)作對你有幫助,就點贊關注吧,畢竟這只是進階教程二。

       如果還有什么不了解的問題,可以留言或者私信我~

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