給動畫片插幀是不是真的可以帶來完美的效果:
目前,市面上已經(jīng)有了非常多的自帶補幀的觀影設備,例如補幀電視機,補幀的顯卡技術,補幀的視頻播放器等等,甚至有智能手機,也開始支持補幀來達到更好的效果。
但是也有朋友問了,為什么動畫片補幀后,總覺得看著怪怪的,給動畫補幀真的效果好嗎?這是一個好問題。
其實這里夾雜著3個更加深入的問題讓我們分析,
1是,技術上,補幀的效果是不是適合動畫?適合什么樣的動畫?
2是,主觀上,到底是不是認為“滿幀”的效果是好的
3是,主觀上,是不是所有人都可以察覺出補幀的效果
我們一一分析。
首先我們先從補幀的原理上來簡單分析,從技術角度來說,補幀實現(xiàn)的技術也有著區(qū)別。我把它們分為實時補幀和后期補幀兩類,這兩類補幀的效果有所區(qū)別,實時是為了泛用性,他們的運算量不大,通過固有的模式進行插幀,對平移畫面的補幀效果比較顯著。
對于動畫片來說,對于鏡頭的移動,例如搖鏡頭(PAN)和移動鏡頭,都會有著顯著的提升效果,但是人物運動的時候,容易出現(xiàn)果凍效應和多余的拖影,影響觀感;
復雜的補幀,例如運用了AI補正技術,由于運算量大,只能在后期完成,無法實時運用在觀看中,但是效果非常流暢,不容易出現(xiàn)拖影;
例如B站上常見的“藤原書記舞”的插幀,大都是通過后期補幀,例如光流法插幀完成的,效果非常平滑,但是,對于效果要求越高,需要付出的代價就越大,首先,目前來說,官方是絕對不會做補幀的,官方甚至會去用超分辨率的方式來修正動畫片的畫質(zhì),但也不會去補幀,原因后述,那么,所謂的“補幀”,都是建立于第三方,或者說民間的非專業(yè)流程,可以說是沒有一個標準去判斷它到底是不是好的,即便有標準,最后判斷好壞的還是觀眾,所以就從一個客觀問題變成了主觀的問題;
我認為插幀還是更適合用在3D動畫上,在平移、轉場、旋轉等畫面都可以帶來絲滑的觀影感受,不過沒有頓挫感的3D動畫,看起來更像是游戲CG,而不再像是動畫。而手繪動畫,就不不適合。
第2點就是,主觀上,到底是不是認為“滿幀”的效果是好的
這一點其實一直存在很大的爭議。李安導演打破常規(guī),打造了4K 120幀規(guī)格的電影《雙子殺手》,高幀率其實是雙刃劍一般,流暢的運動讓動作場面顯得更加快節(jié)奏,更加刺激人們的視覺,但同時,也喪失了“電影感”,因為人們印象中追求的電影,就該是24幀的……這一點,真的很重要。因此有些導演,哪怕?lián)碛性購姶蟮脑O備和團隊,都會堅持拍24幀的電影。
我的電視機就帶插幀,觀看經(jīng)典電影《泰坦尼克號》的時候插幀到60幀后,完全沒有了電影感,仿佛在看紀錄片一般,十分的無趣,不得不手動關閉補幀,電影感瞬時回來了。
動畫又不一樣了,手繪動畫,幀率是24幀,但是一般的電視動畫,只能畫出每秒8張畫的效果,而動畫演出或者說畫師在設計畫面的時候,是把每秒幾張畫,也就是我們俗稱的“一拍三還是一拍二”給考慮進去的,不如說,日本動畫的一些演出手法,就是建立在一拍三或者一拍二,而不是一秒畫滿24幀的基礎上設計的,你把本身一秒8張畫的演出,補幀到60張畫,那毫無疑問,沒法還原導演想要的效果……所以,就動畫來說,并不是越流暢,越好的,當然,這是一個主觀的問題,有些人就是喜歡看一拍一的那種流暢,你也不能否定他。
第3是另外一個問題了,那就是,是不是所有人都可以察覺出補幀的效果?
這確實是一個問題。
人和人的感官是不一樣的。好比說,有些人拿起一個熱的鍋子,會覺得,“哇!好燙”,有些對熱不這么敏感的人就覺得,“啊,這鍋子是熱的”,也就是說,他們兩個人,對于“燙的”的標準是不同的。
人眼的參數(shù)也會有個體差,個體差最終又會給不同的人帶來如何的差距,我們不得而知,但可以肯定的是,看不出24幀跟60幀,或者覺得這兩種的差異微乎其微的人,大有人在。找一個測試測幀率的視頻的彈幕,經(jīng)常能看到彈幕之間的爭執(zhí),其中就會有不少人覺得是沒有區(qū)別的……包括60HZ屏幕和144HZ屏幕差距的視頻也是如此,廠家給足參數(shù),不代表用家體會的出,如果用家根本就體會不出,那么“更流暢”這種感受,就形同虛設了。
結論:
目前的技術前提下,實時插幀很難達到很好的效果,后期插幀可以讓動畫片達到更加流暢的效果,卻未必適合動畫,插幀技術,我認為還是給體育類節(jié)目,紀錄片等更合適,不適合電影和動畫,尤其是你在追求原汁原味的畫面的時候,插幀補幀就顯得更加多此一舉,因為官方,根本不可能推薦你去破壞它原來的畫面效果。
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