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Flash動畫的工作流程與傳統(tǒng)手繪動畫有哪些地方一樣?

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發(fā)布時(shí)間:2020年05月13日

Flash動畫的工作流程與傳統(tǒng)手繪動畫有哪些地方一樣:


動畫制作設(shè)計(jì)公司


腳本→人物→道具設(shè)計(jì)→分鏡頭設(shè)計(jì)稿→原畫→動畫→上色→合成→配音。

有些會認(rèn)為Flash動畫制作起來會比傳統(tǒng)動畫簡單,因?yàn)镕lash是使用計(jì)算機(jī)制作的。

實(shí)際上Flash的動畫演算功能并沒有人們想象中的那么強(qiáng)大,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,稍復(fù)雜一些的動畫如揍了、跑步、轉(zhuǎn)面等都無法演算出來,更不用說人物的表情肢體語言等這些細(xì)微的變化了。

因此有難度的動作僅靠演算無法實(shí)現(xiàn),雖然可以采用逐幀替換的方法實(shí)現(xiàn),但制作成本幾乎和傳統(tǒng)動畫相當(dāng)。

由此可見Flash動畫的特點(diǎn)是制作簡單、快捷、文件小,適合在Internet上使用,能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互動功能,適用于網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)MTV、產(chǎn)品演示等無償播放的情況。


手繪動畫片制作


黃鶴樓動畫收到動畫的腳本和其他資料之后,以鏡頭為單位開始制作,動畫制作過程如下:

設(shè)計(jì)稿(繪制精細(xì)的場景和人物的鉛筆稿)→繪景(將鉛筆稿的場景繪制成水彩稿等做成背景)→原話(以鉛筆稿的人物為藍(lán)本,繪制一系列的動作關(guān)鍵幀畫面)→作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細(xì)致的線條)→動畫(填補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的過渡幀)。完成以上環(huán)節(jié)則動畫制作的前期工作就基本完成了。


二維動畫制作設(shè)計(jì)


◆動畫的后期工作則是把動畫掃描并存入計(jì)算機(jī),使用軟件對齊進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄,制成可以用于電視臺播放的BETA錄像帶。

◆以一部標(biāo)準(zhǔn)的22分鐘的動畫片來說,一家擁有約100名員工的公司也需要5個(gè)月左右的時(shí)間才能完成。所以個(gè)人很難獨(dú)立地完成一部傳統(tǒng)動畫片的制作。

◆綜上所述,兩種動畫有著不同的特性和制作、使用環(huán)境,在短時(shí)間內(nèi)誰也無法替代對方,因此討論使用哪種動畫制作方式更是沒有意義的。

◆在當(dāng)今動畫傳播需要一種更方便、快捷的制作方式,并且對本身質(zhì)量有更高要求的時(shí)候,傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的結(jié)合是必然的發(fā)展趨勢。

◆在動畫制作的前期,編繪人員手繪制作計(jì)算機(jī)無法制作的那部分動畫,然后采用Flash合成、演算制作其余部分,從而使兩者的有點(diǎn)得到充分結(jié)合,最終制作出符合新時(shí)代傳媒特點(diǎn)的動畫產(chǎn)品,為多媒體動畫傳播開辟出一條嶄新的道路。

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