發(fā)布時間:2022年08月30日
水墨畫是我國特有的傳統(tǒng)繪畫形式。
傳統(tǒng)水墨動畫制作需要耗費大量的人力物力,
且耗時較長,
為了提高水墨動畫在我國動畫產(chǎn)業(yè)中的地位,
弘揚傳統(tǒng)藝術(shù)文化,
可以將三維動畫引入到水墨動畫制作中。
本文從國畫的構(gòu)思入手,對國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計進行分析和研究。
國畫水墨風格通過對水與墨的調(diào)和,
形成具有詩意的畫作。
我國水墨動畫自20世紀 60年代開始發(fā)展,
除了少數(shù)幾部經(jīng)典代表作之外,
水墨動畫并未得到良好的發(fā)展。
而三維動畫技術(shù)的出現(xiàn),
為水墨動畫的制作、發(fā)展帶來了新的生機。
國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計流程:
制作國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計流程一、開發(fā)
在國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計前期,
首先需要選定立意,
確定三維動畫的基本內(nèi)容。
與傳統(tǒng)制作流程相比,
三維動畫技術(shù)的引人不僅可以縮短制作時間,
還能保持國畫的水墨風格和意境內(nèi)涵。
制作國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計流程二、創(chuàng)作
確定立意后,
需要根據(jù)立意創(chuàng)作水墨三維動畫的劇本。
為保證三維動畫設(shè)計質(zhì)量,
在這一階段,應(yīng)保證劇本具有豐富的內(nèi)涵和藝術(shù)價值。
當劇本設(shè)計完成之后,
動畫師需要將文字形式的劇本轉(zhuǎn)化成圖像形式的劇本,
即分鏡頭創(chuàng)作。
分鏡頭并不要求詳細處理三維動畫中的所有角色造型,
僅需要對鏡頭運動、畫面作出解釋。
為充分體現(xiàn)水墨風格,
在利用三維動畫設(shè)計實現(xiàn)國畫水墨效果時,
應(yīng)嚴格遵循水墨構(gòu)圖原則及造型原則,
精確處理三維動畫中所有元素的位置,
保證水墨動畫的制作質(zhì)量。
制作國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計流程三、制作
在國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計的制作階段,
動畫師需逐一對動畫中涉及的角色或景物等進行建模。
隨后通過貼圖的方式提升動畫的水墨風格,
根據(jù)實際要求調(diào)節(jié)場景中的顏色及不同物體的位置,
實現(xiàn)渲染目的。
制作國畫水墨風格的三維動畫設(shè)計流程四、后期處理
基礎(chǔ)設(shè)計制作工作完成后,
需通過后期處理的方式,
實現(xiàn)動畫特效。
以微風下柳葉的擺動為例,
在三維動畫系統(tǒng)中,
動畫師可通過空氣動力學原理或重復(fù)運動的方式。
將原本處于靜態(tài)的柳葉轉(zhuǎn)化為隨風擺動的動態(tài)效果。
此外,
合成也是水墨三維動畫后期處理的關(guān)鍵。
由三維動畫軟件利用數(shù)字化采集方法捕捉關(guān)鍵性畫面,
并以該畫面為參照,
進行自動插補,
保證不同水墨畫間的連貫性和運動性,
最終獲得具有詩意、意境內(nèi)涵的水墨動畫。
國畫水墨是我國傳統(tǒng)文化的精髓之一,
水墨動畫的傳統(tǒng)設(shè)計流程需要耗費大量的時間和資源。
為提升水墨動畫的制作效率,
充分保持國畫的水墨風格,
可以利用三維動畫技術(shù)進行制作,
按照“立意-創(chuàng)作劇本-設(shè)計分鏡頭-角色建模-渲染-后期處理”的流程進行水墨動畫三維設(shè)計,
縮短傳統(tǒng)水墨動畫創(chuàng)作所需的時間,
減輕動畫師、原畫師的負擔和壓力,
保持各個場景的真實性,
并充分體現(xiàn)動畫的水墨風格,
為我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定良好技術(shù)基礎(chǔ),
發(fā)揚國畫水墨這種獨特藝術(shù)形式的文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值。
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