發(fā)布時間:2021年04月27日
Flash動畫與MG動畫哪里不一樣呢:
相比Flash動畫、文字與平面設(shè)計等這些常見的表現(xiàn)形式,MG動畫算得上是一種全新的敘事和表達(dá)方式,其豐富的畫面和簡潔流暢的動畫效果可以為觀眾帶來視覺上的動態(tài)享受。這種差異也正是MG動畫的特點(diǎn)。
扁平化設(shè)計重點(diǎn)
扁平化概念的核心意義是:去除冗余、厚重和繁雜的裝飾效果,其具體表現(xiàn)為去掉作品上多余的透視、紋理、漸變,以及能做出3D效果的元素,以此來讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。此外,MG動畫在設(shè)計元素上,強(qiáng)調(diào)的是抽象、極簡和符號化,MG動畫可以說是扁平化設(shè)計的絕佳體現(xiàn),所以,“MG=扁平化設(shè)計”這個等式大多數(shù)情況下是成立的。此外黃鶴樓動畫認(rèn)為配色也是扁平化設(shè)計中極為重要的一環(huán)。扁平化設(shè)計通常采用的是比其他風(fēng)格更明亮炫麗的顏色,它的配色意味著更多的色調(diào)。比如,一般的設(shè)計中只包含2~3種主要顏色,但是扁平化設(shè)計中平均會使用6~8種主要顏色,另外還有一些顏色也挺受歡迎,如復(fù)古色淺橙、紫色、綠色、藍(lán)色等。
信息多、成本低
MG動畫整體節(jié)奏較快,在單位時間內(nèi)可以承載更大的信息量,并通過其特有的動畫形式對大量碎片化信息進(jìn)行整合,更容易讓觀眾理解。例如,傳統(tǒng)的Flash動畫大多數(shù)應(yīng)用于故事類動畫,并帶有一定的劇情故事,而MG動畫通過壓縮簡化(包括畫面簡化、內(nèi)容簡化、解說簡化等),只給觀眾保留最精簡的核心部分,直擊產(chǎn)品核心,沒有多余的枝節(jié)。傳統(tǒng)方法制作復(fù)雜的動畫時比較麻煩,有時候為了使人物運(yùn)動流暢,甚至需要逐幀繪制,并且細(xì)化很多細(xì)節(jié)。而常見的逐幀動畫,1秒鏡頭就要畫12張(甚至更多),是一項非常耗時耗力的工作,所以報價常常精確到每秒。Flash動畫矢量繪圖有一定的局限性。由于軟件本身性能所限,動畫過渡色生硬單一,很難畫出豐富柔和的圖像。特別是有空間感的鏡頭(如酷炫的星空),F(xiàn)lash就很吃力了。而MG動畫的主流制作軟件為Adobe
Illustrator(簡稱AI)和After
Effects(簡稱AE),一般是在AI中繪制好矢量素材后,再導(dǎo)入AE進(jìn)行動畫制作。與實(shí)拍、三維等技術(shù)相比,MG動畫制作周期相對較短,并且制作成本相對可控。AE強(qiáng)大的后期功能也能讓創(chuàng)造者設(shè)計出更為精致的畫面,做出更為細(xì)膩的動態(tài)(如Flash難以表現(xiàn)的星空,MG動畫效果非常好),無疑會使觀眾覺得越發(fā)豐富和有趣。
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