發(fā)布時(shí)間:2021年07月09日
三維動畫是怎么制作出來的呢:
三維動畫建模是由黃鶴樓動畫公司在軟件中賦予所有的角色、環(huán)境、道具三個(gè)維度,這個(gè)工作很像電腦前的雕塑家。比如,角色設(shè)計(jì)師會給出他們的設(shè)計(jì)手稿,建模師會制作一個(gè)線框模型,使得這個(gè)三維的角色從任何角度看,都是立體的。對于三維動畫專業(yè)水準(zhǔn)制作人物建模,黃鶴樓動畫以游戲人物建模為例進(jìn)行分析供感興趣的同學(xué)參考學(xué)習(xí)。
一、計(jì)劃
三維動畫計(jì)劃是一個(gè)故事板,它先有設(shè)計(jì),盡可能多地表達(dá)思想,然后充當(dāng)標(biāo)題。在進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)和制作時(shí),可以通過手繪的方式來實(shí)現(xiàn),而素描則可以匹配人。思想觀念一般都是由模糊到清晰,關(guān)鍵是要先畫出來。
二、參考
根據(jù)計(jì)劃拍攝相應(yīng)參考視頻,或者通過各種視頻拼接而成,拍攝參考是必要的環(huán)節(jié)。
三、Blocking
三維動畫專業(yè)水準(zhǔn)制作人物建模blocking,實(shí)則是對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,將關(guān)鍵的姿勢羅列出來。
四、Breakdown
Breakdown也稱BD張、中間張、過渡張,也是說,完成關(guān)鍵幀之間的過渡,并在每個(gè)關(guān)鍵幀之間添加過渡姿勢,以使動畫看起來更完整和生動。
五、Polish
三維動畫潤色修飾,當(dāng)以上動畫步驟全都做完之后,再審視一遍,修正瑕疵,強(qiáng)化過渡、力量、質(zhì)感等,以及細(xì)節(jié)上的變形。至此,動畫才算做完。人物是三維動畫的靈魂,每一個(gè)眨眼、小動作的設(shè)計(jì)與執(zhí)行都至關(guān)重要。黃鶴樓動畫公司建模后,燈光、材質(zhì)、渲染是密不可分的,模擬真實(shí)的光影效果,實(shí)現(xiàn)逼真的畫面。
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