逐幀動畫,是一種動畫技術,其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動畫效果。最基本制作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具,為主要對象拍攝一連串的相片,每張相片之間為拍攝對象作小量移動,最后把整輯相片快速地連續(xù)播放便完成(每秒大約需要24張相片)。橡皮泥因為易于改動,是定格動畫常選用的材料,其成品被稱為黏土動畫。逐幀動畫是一種耗時、耗力的藝術形式,因此其制作成本較高,這也是為什么逐幀動畫如此貴的主要原因之一。
逐幀動畫早在1907年被一個無名技師發(fā)明,一時這種奇妙的方法在早期影片中大出風頭,當時這種技術不被了解,后來被法國高蒙公司的艾米爾.科爾發(fā)現(xiàn)了這個秘訣后拍攝了很多動畫片,其中有,《小浮士德》是一部逐幀木偶動畫,堪稱逐幀動畫的早期杰作,后來隨著逐幀動畫的日益完善,出現(xiàn)了一系列經(jīng)典作品。
一、逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式
在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。
二、創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫
用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。
(2)繪制矢量逐幀動畫
用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。
(3)文字逐幀動畫
用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。
(4)導入序列圖像
可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動畫序列。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。
逐幀動畫首先
逐幀動畫的制作過程需要進行大量細致的手工繪制和后期處理工作。每一幀都需要由原畫師精心繪制,保證畫面的連貫性和流暢性。一部通常只有幾分鐘的逐幀動畫可能需要數(shù)千至數(shù)萬幀的繪制工作,工作量龐大且時間成本高昂。
逐幀動畫其次,
逐幀動畫的制作需要使用專業(yè)的制作設備和軟件,以及一支優(yōu)秀的制作團隊。這包括動畫師、美術師、編導、特效師等多個領域的專業(yè)人才。他們需要具備相當高的技術水平和創(chuàng)意能力,才能制作出精美的逐幀動畫作品。
逐幀動畫此外,
逐幀動畫的制作還需要大量的資金投入。制作動畫所需的設備費用、人力資源費用、版權購買費用以及后期制作費用等都是不可忽視的成本。同時,制作公司還需要為員工提供適宜的工作環(huán)境和薪酬待遇,以及進行營銷宣傳等方面的支出。
最后,
逐幀動畫在商業(yè)上具有一定的利潤空間。由于其制作成本高昂,對于制作公司來說,需要通過市場銷售和版權授權等方式來獲取回報,并保證公司的可持續(xù)發(fā)展。綜上所述,逐幀動畫之所以價格昂貴,是因為其制作過程耗時耗力,需要大量的手工繪制和后期處理工作,同時需要專業(yè)的制作設備和軟件,以及一支優(yōu)秀的制作團隊。此外,資金投入、商業(yè)利益等也是導致逐幀動畫價格居高不下的重要原因。因此,逐幀動畫的高價格是正?,F(xiàn)象,也體現(xiàn)了其藝術價值和商業(yè)價值的結合。
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