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動畫原理之電影語言的基本知識(三)

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發(fā)布時間:2019年03月26日

動畫原理之電影語言的基本知識(三):



《動畫原理之電影語言的基本認(rèn)識(二) 》之后,接下來我們舉例說明畫面中的兩人,彼此走向?qū)Ψ?,不論是切換幾個鏡對或入鏡或出鏡,都必須保持一樣的方向感,不能忽左忽右,才能感覺彼此朝對方的方向移動。如果兩人同時向左或兩人都向右,就會感覺一人跟著另一人,永遠(yuǎn)也碰不上面了。中景畫面的兩人對話,亦是如此接著是時間和空間的轉(zhuǎn)換,flash動畫制作的影片中的時間和空間常常必須被壓縮或擴(kuò)展,在一個段落的開始和結(jié)束,常使用淡入(FADE IN)淡出(FADE OUT)來做時間轉(zhuǎn)換過程的壓縮。而把一個畫面做淡出,重疊一個淡入的畫面稱為溶(DISSOLVES)。它可以代表一種時間的推移或一個地點(diǎn)的轉(zhuǎn)換。


劃接(WIPE)是利用一個畫面推出另一個畫面的做法來作轉(zhuǎn)換,劃拉的做法可使用各種圖形擴(kuò)大、縮小或旋轉(zhuǎn)來處理(圖1-4),劃接的感覺具有連續(xù)性和短暫性。有時候聲音也可成為兩個不同畫面之間的橋梁。這些轉(zhuǎn)移的方法是段落性的表現(xiàn),而不是個別鏡頭的。以上提到的一些與原動畫較有關(guān)的基本概念,在原動畫員拿到分鏡腳本和構(gòu)圖時,可以較快地判斷出表演的重點(diǎn)和要求。關(guān)于其他如剪接、構(gòu)圖等問題,就不多贅言。在當(dāng)下很多的flash動畫制作公司里面,在制作FLASH動畫時,都不會太在意分鏡頭的重要性,這個是大錯特錯的,其實(shí)如果把分鏡頭做好以后,在動畫制作時,是會減少很多的工作量的。


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