發(fā)布時間:2017年09月14日
高級的產(chǎn)品宣傳動畫制作,動畫造型的基本分類和特點(diǎn):
在動畫制作里,動畫角色造型設(shè)計(jì)是動畫劇本之后的重要步驟,也是二維動畫原畫繪制和三維動畫建模的基本參考樣板。全面總結(jié)動畫角色造型藝術(shù)的設(shè)計(jì)理念,不僅要從藝術(shù)角度進(jìn)行分析,更應(yīng)該結(jié)合技術(shù)要求分析。
一、動畫造型藝術(shù)的基本分類
數(shù)字動畫的概念范圍很廣,涵蓋“無紙動畫、三維動畫、游戲、新數(shù)碼藝術(shù)”等等多種藝術(shù)形式。目前,主流數(shù)字動畫形式就是“動畫”和“游戲”。動畫主要指影視動畫,包括二維動畫和三維動畫、玩偶動畫等類別。游戲主要分為三維游戲和二維游戲。三維游戲牽涉較多交互技術(shù)和軟件平臺,但從技術(shù)領(lǐng)域來說屬于三維動畫的一種應(yīng)用形式;二維游戲的藝術(shù)特點(diǎn)更接近于二維動畫的平面表現(xiàn)形式。
動畫造型包括角色、道具、場景等,角色是其中最主要的塑造內(nèi)容,這里主要分析二維動畫、三維動畫和三維游戲的角色造型藝術(shù)特點(diǎn)。
二、動畫角色設(shè)定的基本內(nèi)容
動畫角色設(shè)定就是根據(jù)故事情節(jié)或策劃方案進(jìn)行角色設(shè)計(jì),角色的形體、服飾、表情等必須符合角色的身份和行為特點(diǎn)。 動畫角色設(shè)定的基本內(nèi)容包括:角色三視圖、關(guān)鍵表情和關(guān)鍵動作、角色組合、角色性格分析、角色效果表現(xiàn)圖等。 動畫角色設(shè)定必須嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范,只有嚴(yán)格按照基本內(nèi)容繪制規(guī)范,才能給二維動畫原畫繪制或三維角色建模提供參考,尤其三維角色建模需要直接把角色三視圖導(dǎo)入三維場景作為制作參考。
三、動畫角色造型藝術(shù)的特點(diǎn)
動畫本身就是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是影視藝術(shù)的重要類別。雖然在畫面上我們普遍希望屏幕畫面精美、角色動作流暢、富有藝術(shù)風(fēng)格和幽默感,但動畫是否能夠最大程度的實(shí)現(xiàn),卻與實(shí)現(xiàn)它的技術(shù)發(fā)展程度密切相關(guān)。從藝術(shù)角度來說,動畫角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的風(fēng)格,并統(tǒng)一于動畫整體風(fēng)格中;從技術(shù)角度來說,動畫角色造型必須要符合相應(yīng)類別的制作技術(shù),同時又要保持相當(dāng)?shù)乃囆g(shù)特征,達(dá)到藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一。
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