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「動畫制作」Flash動畫制作需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)總結(jié)溫習(xí)

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發(fā)布時間:2019年08月15日

「動畫制作」Flash動畫制作需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)總結(jié)溫習(xí):



F5:插入普通幀、F6:插入關(guān)鍵幀、F8:轉(zhuǎn)換為圖形元件。

1. 逐幀動畫:各關(guān)鍵幀中分別設(shè)置不同的畫面(可導(dǎo)入或繪制)。

2.形狀補(bǔ)間動畫:起點(diǎn)關(guān)鍵幀、終點(diǎn)關(guān)鍵幀各設(shè)不同形狀圖片,設(shè)置起點(diǎn)關(guān)鍵幀的屬性為“補(bǔ)間-形狀”。

3. 動作補(bǔ)間動畫:起點(diǎn)關(guān)鍵幀、終點(diǎn)關(guān)鍵幀各設(shè)一圖片(形狀可同,但置于舞臺的不同位置),設(shè)置起點(diǎn)關(guān)鍵幀的屬性為“補(bǔ)間-動作”。

4. 引導(dǎo)路徑動畫:一個普通圖層中設(shè)置一圖畫(需轉(zhuǎn)換成圖形元件),另一個“運(yùn)動引導(dǎo)層”畫一軌道曲線,兩層具有相同的關(guān)鍵幀數(shù)。設(shè)置普通圖層中起點(diǎn)幀屬性為“補(bǔ)間-動作”且“調(diào)整到路徑”,起點(diǎn)幀圖形元件中心對齊引導(dǎo)曲線一端;終點(diǎn)幀圖形元件中心對齊引導(dǎo)曲線另一端。圖形元件將沿曲線運(yùn)動。


黃鶴樓動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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