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Miarmy!什么動畫制作神器???動畫師再也不用擔(dān)心K斷手了?。?!

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動畫制作軟件

播放:3013
發(fā)布時間:2020年04月15日

什么動畫制作神器???動畫師再也不用擔(dān)心K斷手了?。?!


教練啊!

做動畫有沒有一些快捷(偷懶)的方式?。?/strong>

什么動畫制作神器???動畫師再也不用擔(dān)心K斷手了?。?!.gif

K動畫我的長發(fā)都K禿了.gif

K動畫我的長發(fā)都K禿了....


來幫幫動畫人.gif


  有沒有什么辦法

  來幫幫動畫人吧!

  答案是

有.png

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Miarmy2.gif

  一套插件輕松調(diào)動作

  非常適合群集動畫

  它叫

  Miarmy

  Miarmy 是 Autodesk Maya 的一款群集動畫插件產(chǎn)品,由中國的團(tuán)隊(duì) Basefount(成都心智網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)開發(fā),這款插件還奪得了2018年第70屆日間艾美獎科學(xué)與技術(shù)成就獎!

  Miarmy 從電影到動畫,從商業(yè)廣告到游戲過場動畫模擬,已被應(yīng)用到全球許多項(xiàng)目中,包括漫威電影《蟻人》,電影《帝國戰(zhàn)神:巴霍巴利王》《獨(dú)立日》等。


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  Basefount

  (成都心智網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)

  來一起看看Miarmy 的威力~

Animcraft 簡介.jpg

Animcraft 簡介

Animcraft 是一款全新的動畫分享與效率軟件。它可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳。

從此動畫變成了永久資源,可被囤積與管理起來,進(jìn)行重復(fù)利用、高效生產(chǎn)和參考培訓(xùn)。

內(nèi)含智能的角色與動畫資源庫,全套入庫與出庫重定向工具,擁有 3D 場景基礎(chǔ)設(shè)施與實(shí)時預(yù)覽窗口,還有豐富的格式直讀的底層建設(shè)和轉(zhuǎn)換器。

軟件界面.jpg


工作原理:只需三步,即可動畫

一、從任意角色,軟件快速提取動畫。

 (目前支持 FBX、BVH、3ds Max 和 Maya)

從任意角色,軟件快速提取動畫。.gif


二、在 Animcraft 中,可通過 3D 可視化管理/處理動畫與角色。

在 Animcraft 中,可通過 3D 可視化管理處理動畫與角色。.gif


三、發(fā)送需要的動畫到其他軟件的任意角色上。(目前支持UE、Unity、純FBX、3ds Max 和 Maya)

發(fā)送需要的動畫到其他軟件的任意角色上.gif

  特色功能

  角色動畫資源快速提取與利用

  可從任意軟件中的角色、綁定、骨骼構(gòu)架,自動生成動畫,一鍵上傳生成 3D 預(yù)覽。(目前支持Maya、3ds Max、Mixamo、FBX、BVH、Max格式)


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角色動畫提取后,可一鍵發(fā)送動作資源導(dǎo)入到軟件中,此動畫可變成永久資產(chǎn),快速應(yīng)用于各項(xiàng)目中。(目前支持Maya、3ds Max、純骨骼、Unreal Engine(4.21 above)、Unity、Human IK)


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骨骼 Retargeting

共有 4 套二足與四足的 Retargeting 面板,無論是獨(dú)立運(yùn)行還是在各個軟件中,可以映射各種相應(yīng)角色骨架并存為模板,Retarget 一次后便可重復(fù)利用到其他軟件中,例如 Maya、3ds Max、Unity、Human IK。


3D 查看器與 GIF 渲染器.jpg


3D 查看器與 GIF 渲染器

實(shí)時 3D 窗口支持高精角色與工作流 PBR 材質(zhì)顯示,角色動畫播放器的范圍與速度可控,方便預(yù)覽各種游戲角色與動作,同時還可以在 3D 窗口直接渲染序列圖并生成 GIF。

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適用 3D 主流軟件

團(tuán)隊(duì)為 3D 主流軟件開發(fā)了接口,遵循行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),用戶無需改變現(xiàn)有的工作流程。

基礎(chǔ)設(shè)施:3D 場景描述文件,編輯器與查看器

軟件內(nèi)帶有 3D 場景查看器,動畫播放工具(用于預(yù)覽提取動作),骨骼屬性查看器和Retargeting 面板。包含對 3D 角色操作的工具,利于動畫與角色的入庫與出庫,可以轉(zhuǎn)換多種格式包含:FBX,BVH,GLTF 等。

基礎(chǔ)設(shè)施:3D 場景描述文件,編輯器與查看器.jpg



游戲引擎:Unity 與 Unreal 動畫接口

在 UE4 中任意選擇一個 Skeletal Mesh,然后選擇 Animcraft 中的動作,一鍵發(fā)送拼合動作到UE4中。此動作可以輕易的加入到角色動畫藍(lán)圖或者 Sequencer 內(nèi),加快制作的進(jìn)度(現(xiàn)已支持Unity)也可以直接發(fā)送角色,并快速批量搭建 UE4 群集角色。


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  3ds Max:全套 Biped,CAT,Bones 工具集

  軟件為 3ds Max 提供了支持 Biped,CAT,Bones的全套重定向與導(dǎo)動畫工具。3ds Max 用戶還可以體驗(yàn)綁定轉(zhuǎn)制帶來的便捷,任何純骨骼 FBX或 Maya 綁定,都可以便捷的轉(zhuǎn)制成 Biped 綁定,并且保留骨骼權(quán)重與動作,為了提升效率全部采用C++的接口編寫。


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  Maya接口:便利的控制器動畫互傳與 Human IK 兼容

  軟件獨(dú)立研發(fā)全套基于 Maya 控制器與關(guān)鍵幀的二足與四足重定向工具插件,可以讓Animcraft 內(nèi)的動畫順利導(dǎo)入到 Maya 綁定的角色控制器而非骨骼上,并且留有關(guān)鍵幀。獨(dú)家提供 IK 和 Spline 核心技術(shù)可讓導(dǎo)入的動作更精確。


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  角色動畫資源管理

  角色動畫可囤積,動畫資源管理智能,制作團(tuán)隊(duì)可以花費(fèi)更多的時間用于創(chuàng)作。


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  轉(zhuǎn)制多種 Rig

  任何純骨骼 FBX/BVH 或 Maya 綁定,都可以便捷的轉(zhuǎn)制成 Biped 綁定。純骨骼 FBX 或3ds Max 的骨骼也可以一鍵生成 Maya 的 AS/HIK 綁定,均保留骨骼、權(quán)重與動作,同時影視流程與游戲流程的綁定可以互相轉(zhuǎn)換。


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批量與直讀工具

  FBX、BVH、MAX、SBS 材質(zhì)文件均可以直讀或后臺轉(zhuǎn)換。支持批量入庫,可通過批量轉(zhuǎn)換任務(wù)隊(duì)列系統(tǒng)操作。


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  動捕助手

  FBX、BVH 直讀,Retargeting 工具和 3D 工具加上 Mapping 模板,可以方便動捕結(jié)果 FBX 預(yù) BVH 動作的提取,讓動捕的內(nèi)容可以快速的進(jìn)入到可視化的資源庫中。


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  動畫拼合與編輯

  Animcraft 資產(chǎn)庫中,使用重定向工具,可讓任意動畫與角色拼合。拼合后可導(dǎo)出 FBX 或直接發(fā)送到 DCC 軟件。還可以進(jìn)行簡易的編輯,修復(fù)一些一些穿幫與小差錯,可確保發(fā)送動畫到引擎或?qū)С?FBX 時準(zhǔn)確無誤。


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最后,這款軟件還在不斷的完善,未來也會增加更多便利功能,優(yōu)化使用體驗(yàn),主要的方向是動畫方面的增強(qiáng)和效率提升,請小伙伴們拭目以待,同時也期待大家的測試、反饋與建議~

軟件的研發(fā)確實(shí)是國內(nèi)影視制作流程中薄弱的一環(huán),Animcraft 的問世代表國內(nèi)軟件研發(fā)的一個新希望。期望這款軟件被更多的業(yè)界人士注意到應(yīng)用到項(xiàng)目中,也期待未來更多國產(chǎn)軟件及工具的出現(xiàn)!Animcraft 沖鴨!

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