發(fā)布時間:2020年04月15日
短視頻制作:如何用AE制作MG動畫?完整操作步驟演示,你學會了嗎?
對于初學者,應該如何去接觸MG動畫呢?怎樣才能系統(tǒng)地學習MG動畫?我們馬上就一起來了解一下。
一、MG動畫制作步驟
1、構思
不管是電影電視還是MG動畫,原創(chuàng)性都是很大的一個要求。所以說構思非常重要——無論是節(jié)目的構思還是某一期視頻內(nèi)容的構思。雖然現(xiàn)在有很多翻版比原版火的情況出現(xiàn),但大家其實都很清楚,原創(chuàng)才是保障鮮活的原動力,偷竊別人的創(chuàng)意總有用完的時候。所以我們第一步就是明確自己的定位,還有想做出來一個什么樣的東西、最終想要達成一個什么樣的效果,才有利于下面更好的接觸和成長。
2、文案
一篇生動詼諧、創(chuàng)意十足的文案相對于MG動畫的作用可以說是一座房子的地基,地基構架好了以后整體的架構就很簡單了。通常MG動畫的時長都在2分鐘至4分鐘之間,為保證傳播的有效性,我們必須要求動畫要有合理的時間長度,所以文案在字數(shù)和內(nèi)容上都有嚴苛的要求,需要做到言簡意賅并且創(chuàng)意十足。關于這點我們欣賞一下冒個炮,嘗試分析一下它的文案特點。
3、繪制分鏡頭腳本
動畫的分鏡頭腳本其實和電影的分鏡頭腳本大致相同。其主要作用是幫助確定場景、設置人物和鏡頭,也有利于后期的動畫合成。分鏡頭腳本可以是手繪的,也可以利用PS等軟件來進行制作。一般來說包括鏡號、鏡頭、動作、聲音、時間這些基本信息,轉(zhuǎn)場等其他信息可以有選擇性的自主添加。至于繪制的內(nèi)容,可以有節(jié)操一點把前景背景以及人物眼中的倒影都畫出來,也可以簡單一點幾筆畫出基本元素。類似下面的分鏡:
4、素材的尋找與制作
可以看到我們分鏡頭腳本上面包含了許多的素材,比如狗、狼、人等等,這些素材我們都可以使用AI軟件繪制矢量圖,這里就涉及到第一個我們需要用到的軟件:AI了。AI的基本操作還是很好學的?,F(xiàn)在的網(wǎng)站上有很多教程都可以幫助你學習使用軟件,當然,各個學習網(wǎng)站上的優(yōu)質(zhì)付費課程也有很多,想要系統(tǒng)學習、經(jīng)濟條件也允許的話可以進行購買。
5、音頻匹配
電影中聲音重要還是畫面重要的爭論已經(jīng)持續(xù)了很久,MG動畫也是聲畫的藝術,但我們不去討論誰的功勞更大,筆者認為聲音與視頻同等重要,所以一個完整的MG動畫還需要一個符合動畫情感的配音,我們需要給配音員提供配音稿,也就是我們寫好的文案。如果我們想要自己錄制配音也是可以的,手機或者電腦都可以進行聲音的錄制,配置一個外置麥克風效果會更好。配音時長由文案字數(shù)與語速共同決定,正常語速下,配音一分鐘對應文案字數(shù)為180字至200字。建議使用軟件Au進行簡單的音頻降噪編輯,后期動畫的效果會更好。
6、合成
素材都準備完畢以后,就是進行動畫制作啦。一般來說,AE是最普遍的MG動畫合成軟件。關于AE的學習是一個長期的過程,需要打磨?;ヂ?lián)網(wǎng)上也有很多AE的教程,資源的共享真的是我們現(xiàn)在學習的一大助力,可不要浪費嘍~
記得將AI文件導入AE的時候一定要導入分層文件,以人為例,分層文件就會自動變成不同的元素,人物的頭發(fā)飄動、手腳使用就會很好實現(xiàn)了。鏡頭轉(zhuǎn)場也是需要我們關注的地方,雖說MG動畫不像電影,需要相似轉(zhuǎn)場、黑場過度等等效果,關于如何轉(zhuǎn)場更加舒服的考量也是十分必要的。
7、審查
這一步就是說將合成好的MG動畫從頭至尾觀看一遍,看看有沒有什么不合適的地方,以便立即修改后再進行導出,這樣就省去了后期的一些麻煩。
2、MG動畫具體制作合成步驟
前期都準備好了以后,就可以進行MG動畫的制作合成了,制作MG動畫的軟件可以是Flash、AE、PR。
此處我們選擇使用AE軟件進行操作,PR進行后期的剪輯修飾(此處選取的創(chuàng)意和分鏡都是簡單表現(xiàn)的,所以暫時不涉及AI的矢量圖形繪制)。
首先把你準備好的分鏡頭腳本和素材放進一個文件夾中,方便后面取用。
然后就是我們的文字腳本和分鏡頭,自己可以根據(jù)自身情況選擇性增加或者簡化表達內(nèi)容。
動畫制作腳本
動畫制作分鏡設計
我們現(xiàn)在開始打開AE軟件,順便提一下,安裝AE的時候一定要先看自己電腦的版本情況,32位電腦系統(tǒng)和64位電腦系統(tǒng)的軟件是不兼容的哦~
1-打開AE,新建一個項目
2-新建合成-1
3-新建合成-2
這步一般是不需要管的,新手操作的話這個頁面僅僅只需要修改名稱或者背景顏色就可以了。
4-操作界面
我們在背景圖層上面建立各種形狀,再使用變換工具給不同的圖形添加各種運動就可以了。
當然在制作中,為了能使物體的變形和運動更加接近現(xiàn)實,我們要注意以下幾點“法則”:
1、拒絕勻速運動,給予物體一定的加速度。當然有重量的東西就具有慣性,讓圖形的運動具有慣性也是極其重要的一點。
2、讓運動的圖形具有彈性,這樣會讓你的作品產(chǎn)生一種柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
3、修飾元素。有些元素存在的意義就是修飾畫面,沒有特定表達內(nèi)容的元素是可以出現(xiàn)的,它們恰好是修飾畫面的一個十分重要的內(nèi)容。
4、MG動畫中的轉(zhuǎn)場也需要有自己的特色。好的轉(zhuǎn)場可以讓人眼前一亮,達到吸睛的效果哦~
動畫即將竣工之時,別忘記將合成好的MG動畫從頭至尾觀看一遍——有沒有什么不合適的地方?有沒有漏掉的元素?有沒有將某個地方的音頻使用錯誤?立即修改后再進行導出,這樣就省去了之后發(fā)現(xiàn)錯誤再進行改正的一些麻煩。
檢查完畢后將你的項目導出,記得將導出的各項設置設為符合你要求的。
5-導出-1
5-導出-2
5-導出-3
5-導出-4
我們團隊動畫師的習慣是在AE中導出的素材會去PR里面進行簡單的再處理,但實際上使用AE進行無論是視頻還是音頻制作都足夠了,大家制作時根據(jù)個人愛好選擇。
3、嘗試那么多次,你為什么還是學不會MG動畫?
1、方法不正確。很多人說要學習,連軟件一次都沒有打開過就直接去上手嘗試,看的教程也是高級進階的教程。想要一口氣吃成胖子,不注意基礎的培養(yǎng)。當然這樣也不是學不會,只是相對來說時間成本會多花費很多。
2、內(nèi)心躁動,無法堅持。這個就是很多人的一個通病了,說到底堅持這件事還是要靠自己,先試試堅持一周去學習,達到目標給自己一個獎勵。然后在堅持一個月試試,就會發(fā)現(xiàn),原來也不是自己想的那么難嘛!
3、涉獵知識面太窄,對MG動畫的認知過于狹隘。把MG動畫想象成一個特別簡單的事情,雖然會幫助自己迅速地建立信心,但也會阻礙自己成長和學習的速度。所以一定要正確認識到,MG動畫的潛力和未來更加豐富多元的發(fā)展。
MG動畫的熟練掌握還是要自己去督促自己的,新手去接觸某項東西都會有一個瓶頸過程,所以說系統(tǒng)的學習和堅持非常重要。相信大家有了了解以后,再去學習就會簡單很多啦~最后,大神之路非常艱辛而孤獨,大家裹緊小棉襖,F(xiàn)ighting!
-END-
返回黃鶴樓動漫,查看更多。