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發(fā)布時(shí)間:2018年04月19日

所謂Flash交互式動(dòng)畫(huà)具體是通過(guò)Flash完成的動(dòng)畫(huà)作品,在播放的同時(shí)能夠接受來(lái)自外部的實(shí)時(shí)控制,其可以是播放人員,同樣也可以是動(dòng)畫(huà)的觀眾。具體來(lái)看,就是觀眾能夠通過(guò)鼠標(biāo),以及鍵盤(pán)等控制動(dòng)畫(huà)的播放,這樣的全新設(shè)計(jì)就可以讓普通的觀眾演變身份,可以從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),這跟傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)有著獨(dú)特的屬性。另外其實(shí)時(shí)傳播接收的信息效果更加良好,其反應(yīng)信息會(huì)更加的快速和直接。

  

Flash交互動(dòng)畫(huà)制作的意義何在


Flash自身所擁有的交互性技術(shù)特點(diǎn)

因?yàn)镕lash動(dòng)畫(huà)本身具有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn),其交互性的特點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)站建設(shè)等方面都取得了廣泛的應(yīng)用,如上圖就是黃鶴樓動(dòng)畫(huà)制作公司為某網(wǎng)游公司制作的交互游戲截圖。交互性作為一種全新的媒體屬性,和傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)有著巨大的差異。具體體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

  

首先,具有事件響應(yīng)以及交互作用,在Flash動(dòng)畫(huà)中,不同的對(duì)象都具備自身的事件響應(yīng)。設(shè)計(jì)人員能夠利用之前設(shè)立的事件響應(yīng)起對(duì)動(dòng)畫(huà)控制的目標(biāo)。Flash 軟件中涵蓋的具有動(dòng)畫(huà)效果的按鈕以及菜單,在Flash軟件中能夠自由的建立按鈕,復(fù)選框等等一些交互性設(shè)計(jì);

  

其次通過(guò)ActionScript代碼,達(dá)到交互功能設(shè)計(jì)的目標(biāo)。ActionScript是一種依賴(lài)于ECMAScript的面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言,其主要用于撰寫(xiě)AdobeFlash電影以及相關(guān)的應(yīng)用程序,同時(shí)還能夠用來(lái)設(shè)計(jì)多種多樣的復(fù)雜游戲。所以Flash具有交互性技術(shù)特點(diǎn),用戶(hù)可以通過(guò)多種不同形式的動(dòng)作來(lái)充分的考慮事件的運(yùn)行過(guò)程以及最終的結(jié)果;

  

最后組件也為Flash交互動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),由于組件是Flash應(yīng)用程序中的構(gòu)件,其目的在于利用交互組件同應(yīng)用程序進(jìn)行全面的交互做出對(duì)應(yīng)的響應(yīng)。一般情況下,交互組件的工作流程是,通過(guò)回答一個(gè)問(wèn)題,從多項(xiàng)選擇中考慮一個(gè)判斷。所以通過(guò)組件可以實(shí)現(xiàn)選擇,判斷等其他相關(guān)形式的交互活動(dòng),這樣就能夠充分的讓鼠標(biāo)控制圖形對(duì)象,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)交互小型游戲的研發(fā)和設(shè)計(jì)。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,F(xiàn)lash交互動(dòng)畫(huà)一定會(huì)取得更大范圍的應(yīng)用,獲取較好的經(jīng)濟(jì)效益。


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